文明6伟人点数怎么获得
伟人点数是获取伟人的核心资源,主要通过建造特定区域和建筑、使用政策卡、执行城市项目以及直接购买等方式积累。不同类型的伟人需要对应的伟人点数,例如科学伟人点数用于招募大科学家,文化伟人点数用于招募大艺术家等。合理规划城市发展和资源分配是高效获取伟人点数的关键。
学院区域及其附属建筑如图书馆和大学能提供科学伟人点数,剧院广场及其建筑则产出文化伟人点数。工业区、商业中心和圣地等区域同样会生成对应类别的伟人点数。建造这些设施时需考虑城市定位,例如科研型城市应优先发展学院区域。部分奇观如神谕所可以显著提升伟人点数的获取效率,甚至实现点数翻倍的效果。
政策卡能大幅优化伟人点数的积累速度。选择与当前发展战略相匹配的政策卡至关重要,例如学术研究政策卡可加速科学伟人点数的获取,而文艺复兴政策卡则专注于文化伟人点数。政策卡的效果往往具有针对性,要根据文明特性和胜利目标灵活调整。部分政策还能降低伟人招募的信仰或金币消耗,实现资源的高效利用。城市项目是主动获取伟人点数的重要途径。在拥有特定区域后,可投入生产力执行专属项目,如圣地祷告者或商业中心投资等。这些项目在持续期间会暂停其他生产,但能提供可观的伟人点数回报。项目完成时还会附带额外奖励,适合在关键时期集中资源冲刺特定类型的伟人。项目产生的点数与投入的生产力成正比,高产能城市更适合这种获取方式。
直接购买伟人是点数不足时的补救手段。当伟人点数接近招募要求但可能被其他文明抢先时,可使用金币或信仰值补足差额。招募所需金币计算公式为200+15n,信仰值为150+10n,其中n为缺少的点数。伟人系统的运作还受到文明特性、总督能力和地理环境的影响。俄罗斯的修道院区域能提供额外的大预言家点数,巴西的独特项目可产生双倍伟人点数。总督如平伽拉能提升所在城市的伟人点数产出,而靠近自然奇观或特殊地貌的城市也可能获得点数加成。