
朱莉对比其他角色比较特殊,她比起别人多了一个叫风水引擎的系统,当她用下后脚打出带着一点小波的抬腿时,不管有没有打中人都会多一层风水的buff。在平时没有风水引擎...
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2024-11-08

嘉米有两种拳脚的目押,第一个是下重拳接下中拳,目押是需要再特定的节奏输入的,所以不能太快也不能太慢。输入完目押的那两拳之后可以接一个下前重脚,这招被称为地箭,之...
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2024-11-08

猎手的核心思路主要在于不要让自己的回合结束,卡组的构思分为两种,第一种是追求集中资源快速秒掉敌人止损,第二种就是追求每一回合都尽量防住损失。不同的组成也就让卡牌...
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2024-11-07

迅龙是游戏剧情里通关了本体,到达了冰原之后才会从剧情里开始出现在古代树森林的怪。在这张地图里墙壁和各种大树非常的多,特别容易让龙撞墙。跟随剧情里地上的足迹,来到...
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2024-11-07

冰牙龙主要难度是像山里灵活的狗一样到处乱窜,只要掌握好它的行动轨迹就好打了。这个任务先要在地图上找到他,不要入场打它,找个小怪先把太刀的红刃给开出来。第二个方式...
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2024-11-06

军团的主要优势在于其更快的跑动速度、翻窗户和翻板子,以及定点追踪的能力,使他成为最容易上手的屠夫之一。军团的技能让他可以开启狂暴模式,这个时候屏幕左下角的能量值...
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2024-11-06

小叮当一直以来的登场率都很高,主要是技能简单。全程都是围绕着隐身两个字来展开,后续敲钟会发出声音然后才解除隐身,再次敲钟又会进入隐身。会给逃生者一个充裕的反应时...
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2024-11-05

木质工具是在生存的时候唯一的初始工具,可以用它来挖石头然后替换成石制工具,但石头随处都是过于好获取。所以木质工具做出来后几乎用不了多久就要被替换,为了避免浪费在...
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2024-11-05

观者和战士一样,都需要先构造一套出牌的大纲,她的主要就是以红蓝姿态为核心,输出随便都能打出来,防御方面依靠少数牌撑住场面。最后由可以运转的牌来决定整个卡组的上限...
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2024-11-04

迷踪是神行的第二个流派,迷踪要比第一个流派神行战斗中的差别还是比较大的,神行与迷踪输出的来源不一样,而迷踪在整体的输出形式里要复杂一些。迷踪的输出形式是一套连续...
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2024-11-04

兽窟这张地图本身对玩家非常友好,因为里面有着非常多的回形道路,随便开一个房间就可以配合队伍的侦查能力,非常容易的优化自己要进行的探索路线尽量少战斗。兽窟的地图里...
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2024-11-03

以血月无光难度的标准来组,这样在不管什么样的情况下大都可以适配。刷钱队的核心灵魂人物就是古董商人,她不是一个战斗方面的角色,只能说是一个很好的辅助类型定位,主要...
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2024-11-03

战士是最容易速成的职业,战士不论怎么玩都存在着一个通用的制胜手段,就是烧牌精简牌库后打核心卡循环。在实战中可以把牌库烧到仅剩四张牌就可以进行一个循环,0费-抽2...
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2024-11-02

荒野在所有地形里都属于是地图最为阴间的了,拥有着最少的回形道路,还有一堆的路障。正常情况下打到冠军精英副本、中型本或者大型本,一般能选择的任务全是需要探索百分之...
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2024-11-02

樱火龙是需要在漫长的收集完雌火龙踪迹后,紧接着任务里出现的雌火龙亚种怪物。在这个任务里一出来,直接就会遇见樱火龙并且进入战斗状态,需要做好准备再去挑战。樱火龙相...
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2024-11-01